Kindleセール開催中

297冊 がお得に購入可能 最大 99%OFF

レビュー

概要

実際にレベルアップを感じられるゲームデザインに特化し、成長曲線・報酬設計・フィードバック構造を具体的に紹介。プレイヤーの達成感を作るための対価とリスク、進行トリガーを詳細に解説している。

読みどころ

  • 成長曲線の章では、経験値と報酬とがどのように正のフィードバックを構築するかを図示し、バランスの取り方を示す。
  • 報酬と課題の設計では、マイクロ目標・中間目標・ボス戦を取り上げ、プレイヤーの心理と合わせたタイミングを紹介。
  • フィードバックではミスへの処理と、必ずしも成功しなくとも成長を感じる仕掛けまで掘り下げる。

類書との比較

『ゲームデザインの法則』(アスキー)は理論寄りだが、本書は具体的なレベルアップの設計をプロジェクト例に沿って提示する点で差別化。

こんな人におすすめ

  • ゲームデザイン初心者。
  • 企画職で成長感のある仕組みを考える人。
  • 教育ゲームを考える人。

感想

レベルが上がったときの感覚を「どのようにストーリー構成するか」で再設計できた。フィードバックと課題は連動させるのが大事。

この本が登場する記事(1件)

本の虫達

要約・書評・レビューから学術的考察まで、今話題の本から知識を深めるための情報メディア

検索

ライター一覧

  • 高橋 啓介

    高橋 啓介

    大手出版社で書籍編集を10年経験後、独立してブロガーとして活動。科学論文と書籍を融合させた知識発信で注目を集める。
  • 森田 美優

    森田 美優

    出版社勤務を経てフリーライターに。小説からビジネス書、漫画まで幅広く読む雑食系読書家。Z世代の視点から現代的な読書の楽しみ方を発信。
  • 西村 陸

    西村 陸

    京都大学大学院で認知科学を研究する博士課程学生。理系でありながら文学への造詣も深く、科学と文学の交差点で新たな知の可能性を探求。
  • 佐々木 健太

    佐々木 健太

    元外資系コンサルタントから転身したライター。経済学の知識を活かしながら、健康・お金・人間関係の最適化を追求。エビデンスベースの実践的な知識発信を心がける。

Social Links

このサイトについて

※ 当サイトはアフィリエイトプログラムに参加しています。